涅槃重生 最终幻想14的前世今生

在角色扮演的市场上,对于我们国内玩家来说,有三个流派几乎独占了整个市场,日式角色扮演游戏,国产武侠游戏还有欧美魔幻角色扮演这三大家。每一方都有着自己引以为傲的产品。国产角色扮演中的古剑奇谭、仙剑奇侠传;欧美的激战2、魔兽世界;说道日本角色扮演游戏,那一定是日本两大国民级的角色扮演游戏——勇者斗恶龙系列还有最终幻想系列

最开始的最终幻想

在日本,在日本其实电脑是不如主机普遍的,相对于日本家用电脑的孱弱的功率,游戏机则在日本普遍很多,最终幻想就是日本家用机市场的终极IP。在每一代主机上都有着产品的加持,因为过硬的质量和家用机的普遍,其作品每一代都有着不同程度的引动游戏界的革新。所以最终幻想系列在日本也是圈粉无数的。

而对于一款国民级的日本角色扮演游戏,要出网络游戏了其实是很轰动的,因为有勇者斗恶龙的网游很成功,也有最终幻想11的成功,所以业界对于最终幻想14也是十分的期待。希望这款网游能带来有一次的革新。但是游戏出来,却令人大跌眼镜。

IGN给出了5.5/10的评分

GamerRanking的好评率为50%

Metacritic给出了49/100的评分

PC Gamer给出了30/100的评分

Gamespot给出了4.0分,并劝说玩家远离这款 “让大家发现网络游戏新下限的奇葩.。

缺点

反人类的战斗系统,因为战斗系统复杂,进入战斗经常遇到玩家都在陷入和怪物“你瞅啥?”“瞅你咋滴。”的大眼瞪小眼状态。复杂的ui设计,让最终幻想14涅槃重生的吉田直树接任时候游玩游戏的时候陷入了找不到在哪里退出游戏的尴尬情况。反人类的地图,因为大量使用脚本,所以地图中很多的标识都是重复的,所以一些大型迷宫总是让人叫苦不堪。反人类的升级设计,因为为了延长玩家游戏时间和肝的过程,设定了疲劳值这个东西,而做这个的原因是,这个游戏在满级之后没有内容;额。别的游戏都是满级是游戏的开始,这个游戏是满级了可以卸载了的设定。还有因为技术落代产生的优化问题和服务器负载,松散且节奏平淡的主线任务、反人类的市场交易,愚蠢可笑的理符系统还有追求真实性到神经状态的生产采集系统。

总之有很多很多反人类的设计使得很多玩家被劝退,游戏发售一个月从发售数量的六十万到在线四万,这是这个游戏的失败也是史克威尔艾尼克斯的失败。在成为系列最失败的作品之前,se决定拯救这个游戏。所以se从隔壁没有参与过最终幻想制作的勇者斗恶龙制作组找来了吉田直树这个拯救了ff14这款游戏的男人。

最终幻想14的涅槃重生

在上任《FF14》总制作人兼总导演后,吉田直树很快找出了游戏失败的根本症结:在经历了诸多的成功与荣誉之后,史克威尔艾尼克斯变得过于自大了。SE在整个PS2时代都是行业的领头人和佼佼者,产品质量高、画面好。他们认为,自己做出来的东西一定天下第一,自己能做出其他任何公司都做不出的优秀作品,这种水平的画面,只有我们做得出来。

因为固步自封,所以在外界游戏制作技术大幅更新的情况下,史克威尔艾尼克斯还在固步自封。而在当时魔兽世界是世界上最好的网络游戏,但是在当时的《FF14》开发团队,竟然没有一个人玩过魔兽世界!甚至有人根本不知道这款游戏的存在!吉田作为团队中唯一一个西方游戏爱好者,对于公司的固步自封与闭门造车感到极度震惊!所以吉田上任后的第一件事,就是让重组的开发团队的所有人都去玩了一个月的魔兽世界。

在经过大量补丁的更新游戏,改善了大量问题之后,也只是吧游戏提高在了游戏可以玩的水平,勉勉强强达到及格线。这时候制作组意识到打上再多的补丁也没办法拯救这个游戏,ff14距离预期仍然有着天谴的距离。这个时候吉田直树做了一个疯狂的决定——推翻现有的整个游戏,回炉重做!

这个计划所要付出的代价太大,所以一开始SE的高层自然是不会同意这么一个狂野的提案。然而,大公司的颜面与吉田的坚持使他们不得不屈服。终于,SE通过了吉田重新开发最终幻想14的企划,他们在保持原本版本继续更新的同时,着手制作重制的2.0版本。这意味着在接下来的两年中,吉田和他的团队相当于同时在开发着两款游戏。

当时团队对于这个决定也是觉得不可思议的,但是吉田直接发出大量的表格对于每个人的工作都有着细致的安排表。这时候所有人意识到这不是一个随便的想法,是很沉重的。团队的信任,使得计划可以进行。

在经过一段时间的讨论之后,在1.19版本更新的挂在天空中的给艾欧泽亚带来毁灭的卫月变成了旧版本的结束和新版本的开始。在剧情中卫月封印的巴哈姆特被释放,积攒了多年的怨恨一瞬间释放,瞬间 毁灭了半个大陆。路易索瓦大师和各地祈祷的人们尝试召唤十二神的力量将巴哈姆特重新封印,却被巴哈姆特挣脱。在最后一刻,光之战士们,也就是玩家们,被决心牺牲自己的路易索瓦大师所拯救,传送到了唯一安全的地方——未来。然后最终幻想14旧版本结束。服务器也在当天关闭。

在两年多的重置之后,最终幻想14上线了新版本重生之境,也就是大家说的2.0版本。新的战斗系统,新的ui新的剧情,新的一切指引,新的一切。一切一切都是新制作的,是吉田和制作组的心血。《重生之境》的正式发布会上,面容明显憔悴、头发少了很多,精疲力尽的吉田直树对全世界玩家发表了动情的演说,在再一次对提前登录的服务器压力过大的问题表示歉意后,吉田一度哽咽,讲述了自接手这个项目,三年以来的心路历程。所有人都能感受到这个外表发型杀马特的男人,对于最终幻想,对于MMORPG,有着多么深沉的喜爱。所有人都能体会到,这三年,他过得有多么的不容易。

但是他给这个游戏带来了新生:2.0版本《最终幻想14:重生之境》,IGN给出了8.6的高分,3.0版本《最终幻想14:苍穹之禁城》,IGN分数9.0,4.0版本《最终幻想14:红莲之狂潮》,IGN评分高达9.2,正式成为MMORPG史上评分最高的游戏,没有之一。

结语

最终幻想14迎接来了新生!成为了这个世界上最棒的网游!真的很想对那个男人说声:谢谢,辛苦了!