日本游戏业进入迷茫期 做自己才是出路

要说游戏哪家做的优秀,相信不少游戏爱好者都会说是日本。确实,在全球游戏产业发展初期,日本游戏占据市场举足轻重的地位,给一代人留下了深刻的记忆。最早任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》,KONAMI的《魂斗罗》、《游戏王》等日本游戏在市场中表现出色,使日本游戏为广大游戏爱好者们所熟知。但是纵观现如今全球整个游戏业,我们却不得不承认日本游戏的全盛期已经过去,属于日本游戏的时代已经正式终结。

游戏业竞争激烈,日本游戏公司转型难

2006年到2009年是ps3最辉煌的时代,也是日本游戏的黄金时代。索尼、世嘉等日本中小型游戏商家的游戏在欧美市场受到了很大的欢迎,海外市场的分量逐渐超过了本土市场。

到了2010年,ps3开始逐渐没落,日本商家开始面临抉择。当时用户和平台已经逐渐向个人移动智能终端迁移,手游逐渐兴起,而且当时所有人都认为新的次时代主机相比于ps3不会有太大的提升。

所以日本游戏产业开始变革,一部分转移去开发移动平台的游戏了,还有部分从主机转移到了PC端上,只有一小部分还坚守在主机上。

2013年ps4在北美上市,全新的ps主机的图像处理技术和性能超乎了所有人的预想。同年,微软的Xbox One也一同问世,两款主机在性能上不相上下,各有优势。但是他们的共同点是两款产品发售的当年,日系游戏发售的是少之又少。仅剩的那些日系游戏也为了得到玩家们的认可,也为了迎合海外市场,都开始模仿欧美游戏。

现如今,大部分日本游戏商家的游戏已经陷入同质化的困境,毫无新意。与其说是日本游戏的衰落,不如说是市场没落,日系游戏的欧美市场越来越小,国内市场也是在被手游挤压,而对于诸多日本游戏商家而言,转型手游是相当的困难。

“模仿游戏”

随着欧美系游戏在市场上的兴起,日本的游戏产业开始模仿起这些游戏来。除了为了取悦海外玩家之外,也是为了减少游戏的开发成本。相比于欧美的3A游戏流水线般的开发模式,日本游戏产业的技术能力还是与之无法比较的。连续几年游戏开发成本的上升,除去开发手游之外,也只有模仿欧美的成功游戏来规避风险。

但是玩家们对这种“日本味”的欧美游戏或者“欧美味”的日本游戏根本就不买账,日本游戏在海外市场接连受挫,在本土就更没有市场了。于是一些商家又开始了迷茫,受挫的接连转行去做手游了。以至于在那段时间很久才能看到商家发布的一款新主机游戏。手游的盛行让日本的高艺术性出现了断层。

日本游戏界的新趋势

近年来在日本游戏业界一种新的运营模式正在盛行。这种模式的核心是“概念团队”,即一个小规模的独立开发团队 负责提供创意和设计,然后交给合作伙伴完成开发计划。这种团队模式可以充分调动资源配置,让开发人员最大限度的发挥出自己的能力。

虚拟4和Unity引擎的出现,可以让游戏制作者更加关注其他内容上的设计。没有了以前开发规模不断膨胀带来的压力,团队合作更加成熟,个人能力不再重要,更重要的是院队之间的配合与沟通。

时代已经有所改变,未来对这种团队模式的需求会更大,这未尝不是一件好事。

从零开始的日本游戏产业

现在仍有部分一直坚持主机市场的日本游戏厂商取得了成功,这部分厂商无法兼顾海外玩家的体验。一直专注于亚洲和日本本土游戏玩家,他们的游戏反而更加受欢迎。他们的坚持最终会迎来回报。

逐渐的,整个日本游戏产业终于找到市场萎靡不振的原因:日本游戏产业过分追求海外市场,习惯性讨好全球游戏玩家的喜好,而不是开发自己的特点。没有一款游戏是每个人都喜欢玩的,不同的游戏类型有着不同的粉丝受众群。如果你为了取悦所有的玩家,在游戏中加入一大堆的内容和玩法,那么这款游戏除了你自己以外,没有人会喜欢玩的。

《如龙》的成功就是因为一开始他只打算让日本玩家满意。游戏在体现日本黑道文化上非常用心,这反而成为了这款游戏在海外市场受追捧的原因。日本游戏产业不再刻意的追求游戏风格,而是遵循游戏制作者自己的想法,潜移默化的将日本元素加入到游戏中去。

技术不是第一要点,创造力也很重要

日本游戏产业的规模和技术水平始终追不上欧美的发展速度的,欧美的3A游戏都特别讲究真实感和画面效果,但这完全不是日本游戏的风格。日本的游戏画面不注重真实感,反而看上去更像是漫画和浮世绘的感觉。这不仅是体现了游戏的特点,反而更看重游戏给玩家传递的感觉。

玩家们不会喜欢那些没有个性和风格的游戏,这也是日本出现那些鬼畜游戏的原因。他们更愿意去了解玩家喜欢什么类型的游戏,当然做游戏也不能完全忽视玩家的想法和感受。

欧美的开发模式比日本的额更加系统化,开发中遇到的问题小,容错率低。但是日本的游戏开发需要监督或是制作人一个人统筹安排,不知不觉中就会将个人风格带入到游戏中去。

日本游戏业寻求出路

2016年开始日本的额游戏商家开始不约而同的发表新作,没有人事先沟通过,就像大家同一时间都明白了该做什么样的游戏。日本游戏界近年来正在逐渐复兴,越来越多的游戏与创意层出不穷,但日本游戏界最缺乏的就是挑战精神,只有开始去挑战那些可能会失败的事情,日本游戏业才有可能复兴。