世界主宰任天堂

提起主机游戏人们肯定绕不开御三家——索尼、微软、任天堂这三家世界最大的主机开发商,而他们的粉丝都分别亲切的自嘲自己为索狗、软饭、任豚。相对应的还有“任天堂是世界的主宰”,“索尼大法好”、“没有xbox玩我就要死了”等等口头禅,玩家为什么这么喜欢这些游戏公司,那么今天我就和大家说说其中一家——任天堂。

相信小时候大家都玩过《超级玛丽》吧,讲一个一路上蹦蹦跳跳吃蘑菇的马里奥兄弟,最后从库巴大魔王手里拯救了桃子公主的故事。相信这是很多人的童年,在游戏机或者小霸王上可以玩这个游戏。没错这就是任天堂的作品,这是任天堂为了红白机的上市准备的游戏,销售了超过四千万套。在那个年代,这真的是一个不可思议的数字。在机能有限的红白机和40kb的卡带里装下这么好玩的游戏,真的是个奇迹。在当下人们可能闲时还会拿起手柄来搓几把。

任天堂的粉丝会称呼任天堂是“世界上最伟大的游戏公司”。大概是任天堂给我们带来了太多的乐趣。可能对于中国玩家来说对于任天堂的认同感不如暴雪的魔兽系列,动视的使命召唤系列给我们的记忆深刻。主要是因为当时中国的国情,任天堂的产品很难以正常渠道进入中国市场,而且中国玩家没有经历过外国玩家主机的世代发展,对于主机的认知也是从近两年开始培养的,对于重新定义了电子游戏市场的gba和nds更是知之甚少了。就算是超级玛丽也是通过中国不计其数的盗版厂商才接触到,八成的人都不知道这是一个叫做任天堂的公司的作品。

除了这些同时还可以作为参考的是,第1个被列入美国互动艺术与科学学会开发者名人堂(相当于游戏届的”奥斯卡“)的是任天堂的宫本茂。同时学会的6位终身成就奖获得者中,2位来自任天堂,分别是竹田玄洋和岩田聪。这其实可以代表任天堂在国外的声望。

为什么任天堂的声望这么高?大概是任天堂一直坚持给玩家带来乐趣吧。主机是用来占领客厅的,客厅里更多的人不是专门的玩家。任天堂的作品不像御三家其他两家都是很硬核的游戏,任天堂的作品更多的讲究趣味性,全年龄段都可以玩。这就是为什么到现在很多喷任天堂的作品是给小孩子玩的(在国外主机市场主要面对成年人)。

对于任天堂来说,他们不仅是想做一个被玩家喜欢的游戏,更多的是想让人们体验游戏的乐趣。比如wii时代,任天堂憋了很多年的体感游戏机,很多人都很惊叹,游戏还可以这么玩!只需要一副双截棍一样的体感手柄,便可以让游戏体验提高这么多,对于游戏来说游戏体验不是最重要的吗?马里奥赛车里,只要把手柄横起来便可以像真的开车一样控制车辆,这都是ps平台和Xbox平台不曾有的体验。

另一个就是任天堂在2017年推出的switch主机了。这款主机刚面世的时候人们很惊艳,这个主机机能不行,能玩什么,就是个掌机嘛(参考一下索尼的psv到现在仍然惨淡的不行)。但是拿到手,哇喔怎么会有这么好玩的游戏机。任天堂的游戏机讲究的从来不是索软其他两方平台上的画面精致的车枪球,任天堂的游戏从来都是以趣味性出名。

Switch分为主机模式和掌机模式,你在其他两家上永远不会体验到晚上拿起主机蒙在被窝里玩游戏的体验。而分体式的手柄也让switch成为了聚会神器,《分手厨房》、《马里奥派对》、《马里奥赛车》等等简直就是为聚会量身打造的。情侣朋友都可以随时随地来一把,享受了游戏又提高了感情。

在中国,因为民众的不理解和早期的媒体宣传,游戏一直被称为洪水猛兽一样的存在。但是当switch labo的发布,这个想法可能要改变了。一个纸盒竟然可以玩出这么多花样。Labo是于2018年4月20日发售的手工DIY纸模包,包含纸模所需的各种零件和一个任天堂Switch平台的配套游戏软件(本游戏不设eShop下载版)。组装完成后的纸模可与任天堂Switch的Joy-Con以及本体装配在一起,组合成名为Toy-Con的玩具包,再配合相应软件进行体感互动游戏。

在游戏过程中享受乐趣,labo的发售是任天堂在告诉:我们游戏不一定是坏处。在游戏的过程总享受自己的想象力,自己diy,这不是游戏最开始的目的吗。游戏对于孩子来说不再是电子鸦片。