“百花缭乱的英杰剧”日本人眼中的三国IP

提起《三国志》,众所周知,是记录中国三国时期的一段历史著作。是中国二十四史之一,是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的魏、蜀、吴纪传体国别史,是二十四史中评价最高的“前四史”之一。无论是陈寿所写的《三国志》,还是后期写成小说的《三国演义》,甚目前几年中国公司自主推广的多款人气在线游戏都疯狂追捧三国时期,将其历史以及人物作为蓝本制作作为都为我们所知。但是前段时间,日本公司起诉中国公司盗用他们《三国志》游戏,侵犯其著作权,这个案件在中国进行审理,最后以日方胜诉告终。这不得不让人哭笑不得,就像演义中,曹孟德曹操一次大战之时为稳定军心设计杀粮官王垕时所说:汝妻子我养之,汝勿虑也。”那么为什么日本对于“三国”IP如此热衷,甚至超过中国的运营呢?

“三国文化”在日本的发展

日本对于三国IP的追捧甚至可追溯到上世纪80年代末致90年代,1995年,日本NHK电视台将94版《三国演义》引进到日本,引起万人空巷,日本人称赞其为“中国最棒的大河剧(历史剧)”连94版三国的拍摄花絮,NHK电视台都一丝不苟的播出了,其受欢迎程度可见一斑。2010 年,新版《三国》在日本未播先火,观众的期待和媒体追踪报道,一时成为热门话题。中国导演吴宇森导演的电影《赤壁》也在日本大受欢迎,并成为在日本国内放映过的亚洲电影中票房成绩最高的一部。日本对于三国时期的书籍统计就多达106种,漫画也是如此,日本漫画家横山光辉的漫画《三国志》销售了3000万本,并拍成了动画片,日本的三国俱乐部无以计数,由此可见一斑。日本人一次又一次的创造着不同版本的《三国志》(日本对三国书籍的统称),其中最有名的,当属大文豪吉川英治所写的《三国志》。

在日本神户的长田区,主商业区屹立着三国志人物雕像、建有三国志美术馆、魏武帝庙、三国志花园,仿佛是一个三国志的主题公园。该区还定期举办“三国志节”,三国知识竞赛和讲座等,当地民众还打扮成三国人物,进行巡游,这里俨然是一个“三国志之城”。一位华人学者曾经在日本京都大学理学院随口对学生提到《三国演义》中偶尔露面的一员将领,竟然有学生能指出其曾经在哪一回出现过。还有一位中国驻日本使馆的官员曾经回忆到,当他和日本某影业公司社长谈起中国长沙时,说长沙是湖南省的省会,日本人不明白,再说长沙是孙坚当年做太守的地方,日本人马上就明白了。日本甚至有关于三国的水平考试,自 2008 年始,日本连续举办三国知识水平考试,在东京、名古屋、大阪等城市同步进行,该考试的收费,最低一级也要折合人民币 280 元左右,但仍然能吸引成千上万日本人参与,由此可见,日本人对于三国的狂热喜爱。

完美契合,“三国文化”深入人心

可能会有人问为什么是三国?中国从来不缺历史,但为什么日本偏爱三国时期呢?三国所构建的世界,是一个波澜壮阔、将星云集的世界,是无数男儿们驰骋沙场、建功立业的时代,是无数能臣谋士斗智斗勇的时代,是无数枭雄活跃、英雄辈出的时代。塑造这一切的过程都离不开血与暴力,还有无数的遗憾与悲剧,同时武士道精神是日本的国民极力推崇的,《菊与刀》中,本尼迪克特用“菊花”和“刀”来描述日本,“菊花”代表了日本人的忠君思想,而“刀”则是代表了日本的武士道,这种“忠君”思想与《三国演义》中处处体现的“忠君”“正统观念”相契合,这也是日本人钟爱三国的一个重要的文化原因。《三国》里面的将领在骁勇善战之外,忠诚也是必不可少的,不仅是关公、诸葛、徐庶等剧中主角,就连小人物也是忠义有加。而“刀”代表的这种尚武精神的民族性格影响了日本人生活的方方面面。在硝烟弥漫的三国乱世,战乱频仍,各路英雄豪杰在历史舞台登场,金戈铁马,征战沙场,上演一场场才识和胆略的对决和比拼,各大政治集团在这场比拼中展开军事力量的对抗。在《三国演义》中,这种战争和武力的对决,及乱世争霸的“尚武精神”得到了淋漓尽致的展示,这也正符合日本的武士道和尚武情结,成为日本人热衷于“三国志”题材的重要的原因。

两重角度解读“三国”

而关于关于“三国”的研究,在日本也十分盛行,大致分为两类:一是学术性的,代表性成果如小川怀树的《中国小说史研究》。二是实用性的,主要由企业界人士参与,带有活学活用的研究色彩。《三国演义》中所描写的友情、欺骗、胜负等等,与日本人相通。忠诚、仁义、智慧、用人、计谋等战略战术在日本大放光辉。许多大公司把《三国演义》列为“领导者必读”,并将孔明兵法作为管理原则。被奉为“经营之神”的松下幸之助表示:“三国人物的智慧,是我最好的老师。”他提出“出产品更出人才”,把合作、报恩、报国作为企业的基本精神,提倡刘备三顾茅庐的用人之道,唯才是举,起用高中学历的山下俊彦为总经理,走出困境。

纵观游戏产业,电子游戏《三国志》、《真三国无双》系列一直伴随着一代人的成长走到今天。日本“光荣”开发的《三国志1》发行于1985年,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。《真三国无双》于2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。在全球游戏市场都有很大的知名度。

结语

历史如故,“演义”方式不断随时代的演进而演变。评书、小说、影视,再到现而今的网络时代,游戏的方式演义历史更加当仁不让。每一段历史由何种语言、何种手段呈现并不重要。最重要的是将这段历史中的文化底蕴传承下去,让更多的人了解本国文化。毕竟,无论何时何代,知史方可知得失。