Acg和御宅们

日本动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文的首字母缩写就是acg这个词。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“动漫游戏”、“二次元”或“动漫游”等。最早是伴随着御宅文化的发展流行的。

御宅的来源

御宅(OTAKU)一词原意是指“贵府”、“您家”,同时能够作为第二人称“您”来进行指代,1982年开始放映并大红大紫的动画《超时空要塞》中的女性角色林明美第一次采用这一词汇用来当称呼男主人公,之后“OTAKU”作为互相之间的称呼在动画爱好者之间流传开来,带有一种相互调侃玩笑的意味。

御宅文化从上世纪七十年代开始萌芽,这一时期日本涌现了大批的科幻机械类的动画,机甲动画时代拉开序幕,富野由季悠、松本零士、河森正治、美树本晴彦等动画大师崭露头角,1974年松本零士执导的《宇宙战舰大和号》与20世纪80年代的《机动战士高达》以及90年代的《新世纪福音战士》共同被誉为日本动画御宅三大神作,青年人受到吸引成为动画观众的一大组成,慢慢扭转了社会上“动画是儿童娱乐”的认知,同时也奠定了以后日本动画以机器人题材和美少女题材为重要组成的格局,与此同时,早期的cosplay和同人展活动开始活跃,在这些基础上,御宅文化开始兴起。

但是御宅族的名字真的被大众知道是在宫崎勤事件之后(宫崎勤在东京、琦玉一带绑架并且杀害四名女童。),警方在宫崎勤家里发现大量动漫作品,所以媒体都用“OTAKU”来称呼宫崎勤,这件事虽然使得御宅族名声大噪,但是被大众搭上了令人不舒服,具有危害性的标签,被看作犯罪预备军。

御宅这个名字被洗白是在“御宅领导人”冈田斗斯夫撰写了一本《御宅学入门》的一本顺,向大众解释御宅族是具有吸收和整理咨询能力,是能映像时代的一群人,是贪心的鉴赏者(在日本书店仍是信息传播的最重要的途径之一)。加上日本御宅一群最开始都是一些各行业的顶尖人士,加之日本动画行业的风气好和日本动画发展迅速,日本社会对御宅这一文化的反对声音逐渐变小。

到了21世纪,个人电脑,游戏机的普及,然后网络时代的降临,使得动漫相关的acg文化的覆盖面贤惠的更加广泛,同时御宅代表的“otaku”更多的用秋叶原系来取代,印象的改变使得acg爱好的群体不用再隐藏自己的爱好,Acg文化开始蓬勃发展。

不同世代,御宅文化的发展是不同的。这主要是因为各世代御宅族的生活背景的不同导致的御宅文化的发展差异巨大。冈田斗司夫在2009年出版《阿宅,你已经死了》一书,认为现在新一代的很多御宅在萌文化市场的猛烈攻击下只懂得消费,缺乏第一代御宅“人要为兴趣而活、不惜舍弃人生”的觉悟和第二代御宅“热烈讨论身份认同”的执着,而是秉持着一种“自我感觉至上主义”,除了“我自己”喜欢的作品外,其他的御宅中心概念统统不承认。

御宅的特点

现在的御宅文化广泛意义上还包括精通于某些亚文化的群体,比如军事宅,偶像宅等等各种团体。不同团体之间的专业性是不同的,而不同爱好的个人抱团的倾向更加明显。其中最多的就是acg的二次元宅,这个世代的御宅文化有这么几个特点.

萌文化的普及

萌这个词最开始的含义是其含义是指观众在看到ACG作品中美少女角色时产生的一种热血沸腾的精神状态。萌本质是一种妄想,御宅群体尤其是男性,将他们对异性的所有的憧憬与偏好投射在虚拟的二次元形象上,作为自己的信仰。但是也有观点认为萌文化是在物化女性,抹杀了女性坚强勇敢的一面,使之成为男性的玩物

对于acg作品中的

很多acg作品的创作都是来源于现实的,所以很多acg作品都带有一点现实痕迹,寻找其中的联系也是御宅族所热衷的。比如如2012年东京首都大学系统设计学院航空宇宙系统工程宇宙系统研究室就发表了一篇题为《EVAQ开头6分38秒宇宙考证解说》的考据文章,而且得出了真实报告,所以,有人感叹御宅族有在某种程度上推动了日本科技的进步。

不但如此,御宅文化对考据的热衷直接导致了圣地巡礼的情况的出现,去寻找动漫中和现实联系的真实场地,是一些动漫爱好者心目中的圣地。这一现象也推动了日本旅游业的发展。

对周边产品的疯狂

Acg文化整个产业链的发展,使得acg的周边产品的品种繁多起来。长篇漫画光碟漫画,到模型手办,甚至日用品,只要打上某一个动画的名号就能引起特定群体的狂热追捧。虽然御宅们在相关消费上的花费是不同的,但是和总花销的比重来对比,就可以看出御宅们对acg文化的热爱,这也是日本动漫经济体如此庞大的因素之一。

同人文化的发展

同人文化主要是一群志同道合的人在一起创作更倾向于自己观点的acg作品,因为受商业的影响小,所以利润相对的就少,所以同人作品更多的是为爱发电,更多的是对自己的满足。其中同人作品最有名的是东方project,在东方的世界里,每个人都可以找到属于自己的幻想乡,这也是东方系列作品的蓬勃的生命力来源。

日本的同人文化自上世纪七十年代开始,至今已经成为一个较为成熟的产业,在类别上分为原创与二次创作、个人创作和社团创作,在流程上是制作、宣传、发售的模式,发售渠道有同人志商店、同人展会、网络销售等。其中最有名的是每年在东京台场的东京国际展示场举行的Comic Market,往往吸引五十万甚至更多的御宅们从各地赶来参加。

结语

御宅们作为日本亚文化爱好者最大的群体,是遍布于日本各行各业各个年龄段的,是当下日本社会中不可或缺的一部分,也是不容忽略的一部分。但是因为群体的庞大,所以人员也是鱼龙混杂,所以仍旧是褒贬不同的。