《怪物猎人》——15年来的沧桑巨变(一)

随着互联网时代的到来,上世纪90年代,互联网联机版网络游戏火遍全球。与此同时,其中一类游戏正在“悄然崛起”,那就是网络角色扮演游戏,这类游戏深受玩家们的喜爱。在游戏中,玩家们仿佛身临其境,把自己与角色融为一体,感受角色的种种奇妙经历,从刚进入游戏的懵懵懂懂到通关后的欢呼雀跃,这无疑是给玩家们的一种美妙体验。

到了21世纪的前几年,有很多家公司都开发出了属于他们的网络角色扮演游戏,CAPCOM公司也不例外,他们的团队从中看到商机,于2000年末计划开发一款这类网络游戏,这款游戏不仅要有其独特的风格,还要让东西方玩家都能接受。

怪物猎人·初代

最初,设计师们给这款游戏命名为“狩猎怪物的人=怪物猎人”,后来因为游戏名太长改成了“怪物猎人”。2001年夏天他们注册了商标,由田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观的构思和系统的开发,藤冈要担任监制,木下研人为游戏策划。历时三年的实际开发,CAPCOM终于将它公布在了世人眼前,这就是《怪物猎人·初代》。

《怪物猎人》的英文名为“Monster Hunter”,缩写为“MH”,平台在PS2,由于这是研发出的第一代游戏,所以玩家们又称它为《怪物猎人·初代》。游戏的画风是简简单单的像素风,屏幕上方有两条长长的水平线,绿色的是角色血量,黄色的是能量,能量会随着角色奔跑跳跃,使用技能而不断衰减。角色在整个屏幕中的占比很小,动作和技能简陋无比,但是玩起来十分带感,让玩家们很快便能沉浸其中。

初代游戏的玩法

游戏的玩法概括起来只有一句话:采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强大的怪物。这样的玩法使玩家的目标变得纯粹,但如此单一的玩法里却充满了变数,游戏中怪物种类繁多,弱点各不相同,玩家需要用不同的招式和方法对付它们,战斗过程需要玩家具备极其细腻的技术,把控好节奏才能使战斗过程变得流畅。

初代游戏的怪物

游戏里大概确立了大型和小型怪物的分类,其中大型怪物有大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙,小型怪物则有兔子、麋鹿、草食龙等。虽然怪物种类繁多,但是很多打斗上的细节没有做好,例如,小型怪物会无限刷新,给玩家们的“征服之路”添堵;打斗过程中大型怪物的尺寸不是固定的,这一点让很多玩家感到头疼。

初代游戏的装备

初代里只有六中不同风格的武器,分别是大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩和重弩,每种武器有火、水、毒等不同的属性。装备种类多达64种,各有各的属性和功能,选择和搭配起来费心费力。不仅如此,玩家在游戏里还有自己的储物箱,可以用来存放游戏道具,包括捕捉怪物用的麻痹药、陷阱等,还有玩家在战斗中用于回复血量的回复药。

初代游戏的任务

初代的任务分为两种模式——下位模式和上位模式,即简单和困难两种模式,游戏中的玩家在无互联网连接时,只能接受下位难度的任务,比如收集素材和捕捉小型怪物等,而在互联网连接下两种难度的任务都可以接受,上位难度的任务便是狩猎大型的怪物,亦或是捕捉它们。大型怪物的血量和抗性是小型怪物的几十倍,所以我们也不难想象出上下位任务在难度上的差距。

这款初代游戏的研发无疑是成功的,游戏的销量达到了288559份,相比于同类型的其他游戏,初代已经“走在了前沿”。

怪物猎人G

我们从中不难看出,CAPCOM公司将这个机会把握得很好。一年后,他们的团队又制作出了升级版的《怪物猎人》,也就是第二代游戏《怪物猎人G》,英文名为Monster Hunter G,于2005年1月20日在PS2平台上发售,之后于2009年4月23日才在WII平台上看到它的影子。

第二代游戏可以说是初代的加强扩充版,游戏里那些备受好评的因素得以沿用的同时还增加了许多新要素,比如怪物们多了许多新动作和新习性,地图里的景色得到优化等,而且游戏团队还修复了初代作品中的不少BUG,提高了游戏的稳定性和流畅性。更妙的是,G系列游戏可继承初代游戏的所有存档,也就意味着初代的玩家们无需重新开荒。

G系列游戏的怪物

《怪物猎人G》追加了亚种和稀少种的怪物,比如地图里不仅仅只有雄雌两条火龙,还有樱火龙,苍火龙等,它们有着不同的颜色,还有不同的攻击方式和攻击属性。所有大型怪物的尺寸都是随机的,大的时候小腿就有一个猎人那么大,小的时候便和小型怪物同等大小,这个机制的出现也让刷最大和最小体型的大型怪物成了这款游戏的新玩法之一。同时,怪物们对不同属性的耐性也得到了细化,从那以后根据任务目标选择武器的属性成为了必备技巧。

G系列游戏的装备

加入新怪物便意味着加入了新的素材,玩家们可以用这些新素材制作新的防具,而设计师们也赋予这些防具其独特的技能,防具技能为数值叠加,每件装备都自带该技能数值,同一技能的数值累积超过一定值即可触发该技能。而武器库里也多了个新成员——双刀,天下武功唯快不破,双刀迅速而敏捷的攻击方式和风格让其很快得到了玩家们的热爱,并成为了当时的热门武器。

G系列游戏的任务

没错,G系列游戏的任务系统也得到了更新和优化。玩家们可以在线下的游戏中进入自己的训练场,试试自己刚制作出的装备武器,新手们更是获益良多,他们可以在训练场中慢慢了解游戏各种装备的操作玩法。线上的任务追加了最高难度的“G位任务”,这里面的大型怪物拥有远超上位任务中怪物的战斗力,但是玩家们可以在它们身上获得更好的装备。

G系列游戏给CAPCOM公司带来的收益不亚于初代作品,仅仅PS2版的销量便为237393份,而WII版的销量为236020份,这也让《怪物猎人》登上了新的一级阶梯。

结语

《怪物猎人》系列游戏发展到现在已有15年了,15年来玩家们对它的热爱依然不减,它为玩家们打造了一个庞大的狩猎世界,让人在里面找到了许多乐趣。同时,它也一直在改变,变得更加生动形象,更加丰富多彩,而它在《怪物猎人G》之后是如何变化的呢?且听我下一篇细细讲解。